




| Produktqualität | Margenniveau | Kundenerfahrung | ESG / Zirkularität | Kapitalbedarf | |
|---|---|---|---|---|---|
| C2C (Z. B. EBAY) | - | - | - | ++ | +++ |
| Marktplatz (Z. B. BACK MARKET) | + | + | + | + | ++ |
| C2B2C (REBUY) | +++ | +++ | +++ | +++ | - |
Gründungsjahr
Kategorieerweiterung um Unterhaltungselektronik
Umbenennung von „trade a game“ in „rebuy“
Einstieg Evocos als Hauptaktionär
Boarderweiterung
Kick-Start des Wachstumskurses
Entwicklung zur Rentabilität
Inhouse-Renovierung in Polen
Hochkarätiges Managementteam
Steigerung der Kundenkennzahlen
Weltweit erstes automatisiertes Grading-Zentrum
Erster Add-on-Erwerb
Rebranding und Marken-Push
Wachstum durch Markt- und Produkterweiterung sowie M&A
